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通过对自由变形方法和GPU绘制等技术的研究,提出并实现了一种基于GPU的网格变形算法,算法原理上是利用目前GPU的高速运算能力和可编程性,直接通过GPU计算控制点和网格顶点之间的距离权重函数,对网格顶点进行位移,从而产生网格形变。算法实现简单、高效,并且不需要任何预处理计算和面片之间的连接信息。实验表明算法大大提高了绘制速度,具有良好的实时交互性能。