【摘 要】
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如同英特网的普及导致网络游戏的高速发展一样,手机的普及导致手机游戏市场呈现爆炸式的发展,随着手机性能的增强手机游戏的市场在未来几年里将猛增至数10亿美元。在这种状况
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如同英特网的普及导致网络游戏的高速发展一样,手机的普及导致手机游戏市场呈现爆炸式的发展,随着手机性能的增强手机游戏的市场在未来几年里将猛增至数10亿美元。在这种状况下对手机游戏开发的需求将大幅上涨,而手机游戏开发又与传统大型游戏开发有许多不同之处,其主要特点是手机游戏是一种非常小型的软件,正由于这个特点,许多小型团队加入到手机游戏开发之中来。小型团队开发手机游戏软件的过程中,如果不使用软件工程方法,将带来一系列的软件危机,即使没造成开发的混乱和无序也让开发的经验和数据无法积累和复用;如果完全按部就班实施的软件工程方法,消耗的成本与手机软件本身成本比较起来又太高。在小型团队开发手机游戏时会遇到上述的问题,如何在手机游戏开发中,使用适合的软件工程方法,提高手机游戏开发的效率,降低开发的成本,是本文的要解决的问题。本文针对小型团队开发手机游戏,研究了四种软件工程方法,极限编程(XP),统一软件开发过程(RUP),小组软件过程/个人软件工程(TSP/PSP),对其做出一些裁减和改良,给出了一种符合小型团队的软件工程方法,解决目前小型团队开发手机游戏软件中出现的软件危机。本文结合一个手机游戏项目的开发实践,在开发过程中裁减应用了RUP方法,来管理整个项目开发,在开发代码阶段实施XP的方法,采用TSP/PSP中的表格来减少开发人员的缺陷和积累开发经验。通过四种软件工程方法在一个手机游戏项目中的实践和改进,达到既在手机游戏开发中使用软件工程方法来提高软件开发效率与质量,又不大幅度增加成本,形成一套针对手机游戏的软件工程方法。
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