基于《TAP TAP》游戏交互方式的评估思考

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本文旨在将iPhone平台的交互设计和游戏设计结合起来,并基于本人对交互设计和游戏设计方面的研究和实践,试图以目标导向为中心的设计原则来剖析交互方式与游戏体验的逻辑关系,从生理判断、心理判断两个评估基本要素及相互间关系出发,以人群对象、游戏规则、游戏界面为评估的维度,构建了游戏交互方式的评估方法。希望为iPhone平台上的一些游戏设计从业者提供更好的创作思路和设计方法。
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