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论文对虚拟海洋环境的仿真进行了探讨,主要完成了以下四个方面的工作:首先,从随机海浪构造模型出发,利用海浪谱对海浪进行仿真控制,并且从波面细化,颜色处理和光照控制三个方面提出了对海浪仿真效果改进的方法,并实现了三维浅水区海浪的可视化仿真,另外还研究了海面船行波的仿真。其次,研究了基于天空盒和圆形天空顶技术的天空体仿真方法,并通过纹理映射技术生成了逼真的天空体。第三,研究和实现了虚拟海洋环境中诸如动态云、海雾、光照等自然现象的模拟。论文在分形几何的Diamond-Square算法基础上,提出了一种基于顶点扰动和纹理运动相结合模拟实现动态云的方法,实现了逼真的海空动态云彩的模拟,而雾和光照则利用OpenGL的库函数加以实现。最后,构造了基于分形算法的地形作为海底地形的模拟,并实现了对海底地形的多分辨率显示和漫游控制。