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伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏增长势头远远超过其他移动数据业务,已经逐渐成为一个生机勃勃而又潜力巨大的文化产业。现阶段的手机游戏发展滞后于手机硬件的发展,其种类比较少,表现力不足。游戏是一种综合了图形图像、人工智能等多种技术的应用,而且对性能有着苛刻的要求。从技术角度上说,手机游戏不同于其他应用程序,手机这种嵌入式设备也不同于其他的开发环境,二者都具有相当的特殊性。
本文以J2ME平台上的手机游戏开发技术为主题,进行了游戏开发的基础理论研究,着重研究了基于手机设备的Java3D图形国际标准M3G(JSR 184)以及蓝牙API(JABWT,JSR82),探讨了3D场景渲染、碰撞检测、一对多蓝牙通讯模式等问题,最后在理论与实践相结合的基础上,实现了一款3D蓝牙赛车游戏。