论文部分内容阅读
虚拟现实的一个非常重要的应用就是三维虚拟校园,它利用计算机技术、交互技术等高新技术,营造高逼真程度的虚拟环境,用来体现校园的真实环境和学校的文化气息,使得用户可以在虚拟环境中产生视觉、听觉等方面的真实感受,对学校的管理规划和宣传有着极其重大的意义,从而成为了当下很多学校研究的内容,所以虚拟校园的交互性、场景的逼真程度、数据量的控制、计算机控制顺畅程度等方面的优劣,就成为了创建虚拟校园的重点。经过对当下主流开发平台的对比,本文选择了3ds Max(“欧特克”公司)和VR-Platform(中视典公司)为平台,并以Photoshop和Auto CAD等软件为辅助,设计并实现了银川能源学院的虚拟校园系统。主要研究内容如下:1.描述虚拟校园创建的意义和价值,概括了国内外相关技术的发展情况,简单介绍了用以开发虚拟校园所用到的建模工具和交互平台。2.详细研究了虚拟场景的构建方法,将校园的CAD规划图、建筑的CAD立面图导入3ds Max,使用多边形建模的方式创建校园环境及建筑物模型;使用Speedtree和Forest插件来完成树木植被的模型,用RPC插件完成校园人物、车辆等模型,最后采用位图贴图方式来完成模型材质。3.研究大范围场景模型的优化方式,采用精简模型个数、模型面数以及处理贴图位图的方式来优化校园的三维场景,并通过烘焙的方式提高校园的逼真程度。4.利用VR-Platform编辑器,通过模型导入,添加运动相机,添加碰撞检测实现校园的漫游动画,通过天空盒、天气等模拟,增加场景自然环境的效果。本文创建的虚拟校园具备自动漫游、浏览等功能,仿真程度较高,方便用户与场景间的交互,还可为学校以后的数字校园建设提供帮助。