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本文研究了飞行模拟器视景系统开发的相关技术,对视景系统的实现方法进行了探索和初步的确定。本文在研究中侧重于视景系统软件系统的研究与开发。通过对整个视景系统进行需求分析,找到了作为飞行模拟器的视景系统的自身特点,明确了视景系统和整个飞行模拟器其它系统之间的数据关系,并结合该视景系统的实际应用明确了视景系统功能要求和性能要求,最终确定了视景系统开发的整体方案和流程。其中基于MultiGen Creator建立了场景数据库,并在VC++环境下,使用MultiGen Vega开发了基于MFC的视景系统的实时应用程序。同时确定了通讯方案及接口定义,实现了视景系统和其它子系统间的通讯,完成了视景系统根据飞行仿真系统计算的位姿结果实时变换场景及接收教练员台对机场和场景的设置信息进行相关控制的功能。最后通过建立实际的演示系统,进行了功能与性能的测试,证明了开发方案的可行性。