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在IP网上传送多媒体信息流时,随着IP网络负荷和拥塞程度的动态变化,IP包从发送端传送到接收端的传输速率不定、时延不定、传送途径不定(引起包失序)等因素,使得在IP网中实时传送音/视频文件时会产生图像抖动、闪烁,甚至会出现播放断续等现象。面对这些挑战,人们提出了综合服务和区分服务、拥塞控制、差错控制等多种QoS技术。
同时,利用中间件技术,能够快捷有效地开发和部署多媒体通信业务。中间件是位于平台(硬件和操作系统)和应用之间的通用服务,这些服务具有标准的程序接口。
本课题通过对面向对象技术、统一建模语言(UML)的研究和实践,设计开发多媒体通信中间件。论文叙述了多媒体流播的协议、IPQoS网络架构和相关QoS控制技术,它们是多媒体通信中间件QoS体系的构成要素。研究了多媒体通信中间件的QoS管理机制,重点阐述Octopus多媒体通信中间件的QoS规范和映射、监视与调整方法。采用统一建模语言对Octopus的QoS管理器和动态协议框架(DPF)组件进行了需求分析、系统分析以及系统设计,给出了类图结构设计。并讨论了QoS管理器和动态协议框架之间的交互及协作机制与过程。论文最后提出了下一步的努力方向。