基于VRML的三维动画场景生成工具的设计与实现

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在产品设计与制造过程、产品展示与预览、操作与培训等诸多领域,与传统的文字叙述、简单图示相比,三维动画/仿真具有生动、形象、直观、准确的优势,易于理解和接受,其需求越来越大、应用越来越广。开发研究动画/仿真生成工具具有实际应用价值。本文在介绍基于VRML生成动画的目的、作用、意义基础上,对相关应用研究进行了综述。通过分析VRML语言的组织结构、三维实体模型特点和相关开发工具的优缺点,以及系统功能需求,设计了系统的架构,给出VRML文件的节点搜索和节点修改方法、场景模型的捕捉方法、场景中实体碰撞检测的算法,设计了场景实体动画的实现过程以及利用路径规划链制作正序动画和反序动画的设计思路,实现了一个原型系统,给出了一个应用实例。
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