【摘 要】
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在电子游戏的设计与开发中,游戏人工智能(Artificial Intelligence,AI)的设计是一个重要环节,是影响玩家体验的一个关键因素。游戏AI作为游戏可玩性、自由度的技术核心,可以提供给玩家更深层次的互动,让每个玩家体验到有趣、丰富且不同的游戏内容。有限状态机和行为树是目前游戏AI的主流配置方式,但有限状态机的决策较为单一,不易拓展,行为树则会占用更多的计算性能。强化学习作为三大机器学
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在电子游戏的设计与开发中,游戏人工智能(Artificial Intelligence,AI)的设计是一个重要环节,是影响玩家体验的一个关键因素。游戏AI作为游戏可玩性、自由度的技术核心,可以提供给玩家更深层次的互动,让每个玩家体验到有趣、丰富且不同的游戏内容。有限状态机和行为树是目前游戏AI的主流配置方式,但有限状态机的决策较为单一,不易拓展,行为树则会占用更多的计算性能。强化学习作为三大机器学习方法之一,利用其“试探-得到回报-根据回报改变行为以求得更好的回报”的闭环行为策略,在电子游戏开发制作和研究中得到很好的应用,也是设计游戏AI的重要途径之一。Petri网是一种描述状态变化的建模方法,通过变迁构建各状态之间的联系,设定好变迁发射的规则以及反馈,使得网模型具备良好的灵活性。Petri网相较于其他建模语言具有一定的优势,其图形表示法简明直观,又具有很强的逻辑与数学理论支撑。本文研究的主要内容为探索形式化方法在游戏AI算法的拓展方式及其应用价值。结合强化学习和Petri网,本文主要工作成果如下:(1)提出了一种Petri网强化学习(Petri Net Reinforcement Learning,PNRL)算法,利用Petri网模型进行强化学习训练。与传统强化学习算法构建Q值表格不同的是,PNRL算法利用Petri网处理状态转移的高效性,将令牌存入Petri网的库所中,每一次变迁的发射伴随一次训练。学习过程的值更新借鉴了Q-Learning算法的值函数估计方式,但是执行的策略完全依靠Petri网自身变迁规则生成。(2)在算法测试过程中,PNRL算法的训练效果明显优于传统表格型Q-Learning算法。在面对状态数量较多的情况下,PNRL算法能保持稳定的计算消耗,用时更短,解决了Q-table过大影响训练效率的问题。同时在收敛性测试中,PNRL算法收敛速度更快。收敛后的Petri网模型能输出获得目标奖励的最快动作策略,避免局部最优。(3)将PNRL算法应用于游戏AI路径规划的导航网格和航路点,利用预先训练好的Petri网模型,快速输出目标点的寻路路径,减少实时计算占用的性能。优化后的PNRL算法,在处理较多位置状态时仍有不错的收敛效果。游戏路径规划不存在完美解法,本文为寻路算法提供一种新的思路和解决方案。
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