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战术数据链能够实现多平台之间的情报信息交换,是现代战争的“力量倍增器”,成为国内外研究的热点。我国对数据链的研究刚刚起步,目前对数据链的理论研究较多而实践研究较少,为了建立适合我国实际的数据链,中国电子科技集团电子科学研究院设立了数据链预研项目,本文正是该项目中的重要部分-情报无中心处理系统。
本文首先对数据链的网络结构、网络接入方式、目标编号的分配和管理、数据转换、航迹外推、航迹相关等进行了阐述,在此基础上介绍了情报无中心处理的原理和工作流程。然后对情报无中心处理中的关键-解多名冲突问题进行了深入研究。从理论上分析了多名冲突产生的原因和无线通信不可靠性对解多名冲突过程造成的影响,得出结论:必须保证在一定的通信可靠度的情况下,系统解多名冲突才能正常进行并形成统一态势。
然后,本文对情报无中心处理的关键部分,即解多名冲突和确定航迹报告职责两部分的原理进行了深入研究,给出了实现解多名冲突和确定航迹报告职责两部分的设计流程图,并采用Visual C++编程实现了这两部分的功能。同时本文还给出了一种在解多名冲突处理中确定保留和丢弃目标编号的改进方法,使用该方法能够节省部分网络资源。本文的设计在数据链预研项目的联试中得到了验证,达到了设计的指标要求。
最后,本文设计一个仿真实验系统,在项目组成员的协助下搭建了一个由三个节点组成的实验平台。通过在情报处理软件的消息接收端增加一个随机丢包函数来模拟无线通信的丢包率;然后在不同的丢包率的情况下,对系统形成统一态势的时间进行了统计。通过对仿真实验结果的分析,本文初步得出结论:当底层通信的丢包率小于10%时,系统解多名冲突能够正常进行,并能够形成稳定的统-态势。这一结论对数据链情报无中心处理的实际工程应用具有一定的参考价值。