基于SIP协议的IP网络多媒体通信系统的研究与实现及其应用

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近年来,网络多媒体通信一直是通信界和互联网界一个共同的热门话题,SIP和P2P技术又成为如今最热门的两大技术,以P2P网络为基础的服务系统具有高可靠性、高可扩展性和高容错性,给整个IT界带来了一场思想和计算模式的革命,从根本上颠覆了传统的C/S模式,其影响的范围涵盖了文件共享、即时消息、分布式存储、分布式计算以及流媒体等。而SIP协议凭借其简单、易于扩展、便于实现等诸多优点也越来越得到业界的青睐,正逐步成为NGN和3G多媒体子系统域中的重要协议,有望在通信和呼叫信令方面一统天下。如何利用这两种技术的优势,使二者能够有效的互补结合成为当今研究的一大热点,有不少研究机构在这方面进行了有益的研究和尝试,但目前为止,还没有形成一个SIP和P2P结合的技术规范。本文就在此背景下,将IP多媒体通信向SIP和P2P结合的方向发展,对SIP和P2P的结合进行了深入的研究和探讨,设计了一种可行的IP多媒体通信系统。将SIP和P2P结合将丢掉SIP的后端需求,以更低的成本运行SIP协议,将使SIP请求扩展到低端消费市场,并帮助其与互联网电话业务供应商Skype竞争。目前SIP和P2P结合的方式主要有两种:一是利用现成的P2P协议代替SIP系统中的用户注册和查询,即SIP-using-P2P方式;二是P2P和SIP业务都由SIP消息来承载,利用P2P算法来实现SIP用户的注册和查询,即P2P-using-SIP方式,本文是对第二种方式的研究。本文首先分别介绍了SIP协议和P2P技术,对其设计思想、工作原理、功能特点等进行了深入的研究分析,找出了两者在目前应用中所体现出来的优缺点以及结合点。分析了当前网络流行的Skype网络通信系统,找出其目前存在的优点与不足之处,为论文打下良好基础。在提出一种新的覆盖网拓扑结构的基础上,对Chord算法进行了改进,并编码实现了此DHT-Chord模块。在此基础上设计了我们的IP多媒体通信系统,然后从网络拓扑,构架设计、核心算法、协议层次、消息设计、通信流程等方面介绍了本文提出的IP多媒体通信系统解决方案。在实现流程方面,从消息改进、节点启动、节点注册、用户定位和节点离开等方面进行了详细的阐述。最后,在允许的条件下,对方案进行了应用举例与模块测试,并介绍了此系统与传统SIP通信网络的互通,测试结果表明是一个实际可行的解决方案,然后做了最后总结与展望,确定下一步研究的方向与重点。
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