基于自然人机交互儿童表演故事游戏动作设计

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角色是游戏的灵魂,角色动画的动作设计则是将一个游戏角色赋予生命的过程。学龄前儿童是游戏的特殊受众群体,游戏对于他们而言是认识生活的渠道,体验社会的方式。随着计算机的普及和技术的进步,人们需要更简单、更符合人类习惯的人机交互方式。因变复杂操作为简单肢体动作的交互优势,自然人机交互方式发展迅速,被引入到学龄前儿童游戏中来。特别是体感交互方式其操作的自然性解放了儿童的双手,释放了天性,让他们可以更好地、葆有天性的沉浸在游戏中。但任何游戏都有其叙事法则,操作的自然性并非是放任,而是在葆有天性的前提下对儿童的行为动作进行引导,寓教于乐,不仅在游戏中娱乐身心,还可以得到诸多方面的提高,因此儿童体感游戏中的动作设计变得尤为重要。儿童体感游戏的动作设计需要更加贴合儿童的生理习惯和认识世界的方式,帮助他们成长,如何做到这些是很值得探讨的问题。本文以北京林业大学信息学院可视媒体研究所基于自然人机交互技术自主研发的儿童表演故事游戏——《故事工坊》为平台,结合unity3D的插件Unity Puppet2D,以力学规律、动画运动规律、故事表演及学龄前儿童的特征作为理论基础,结合自然人机交互方式的特点,展开对学龄前儿童游戏动画动作设计的研究。通过本次儿童表演故事游戏的动画动作研究,以期增加游戏的趣味性,促进学龄前儿童肢体表达能力、创造力的培养,更好的发挥儿童游戏的娱乐性和教育性。
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