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随着信息化进程的不断加快,现代化战争已成为高技术条件下的多维战争,战场信息量大、电磁环境日益复杂。从传统的夺取制空权演变为夺取制电磁权和制信息权,主要原因在于现代化武器和精确的作战指挥对电磁环境的依赖性。准确的复杂电磁环境剖析,直观的三维态势显示,直接关系到精确的作战指挥,从而影响战争的成败。因此,进行相关的虚拟战场电磁环境仿真势在必行,不容耽搁。本论文正是针对电磁仿真这一领域,在深入分析电磁仿真相关理论的基础上,基于OpenSceneGraph(OSG)三维渲染引擎,对战场电磁环境进行仿真,主要内容有:1.对电磁波的传播模型进行了研究比较。主要分析了COST 231模型、Okumura-Hata模型以及ITM模型的适用范围及对地形环境、大气环境的考虑情况。通过对频率、路径长度、大气环境等因素的比较,选取ITM模型来计算电磁波的传播损耗。2.对雷达探测范围进行研究。论文通过对雷达探测方程的研究,提出雷达最大探测范围是用天线主瓣去探测空间中所有方向上所得到的最大距离,同时考虑地形对电磁波传播的影响,最后将这些离散的区域通过算法连接成为封闭的几何体。3.在三维场景中实现三种典型的电磁覆盖。电磁覆盖主要考虑天线方向图、发射功率以及地形对电磁波所造成的路径损耗这三个因素。以剖面、断面和球面三种情况多方面来体现电磁在三维空间中的分布情况。4.在三维场景中实现干信比计算。通过在距离和弧长上的均匀采样来提高计算精度,同时解决绘制过程中顶点的边界和不一致问题,最终以直接体绘制的方法实现三维场景的干信比计算结果。仿真结果以图形的方式绘制到三维真实地形上,图形上颜色的深浅代表干扰的强烈程度,从红到蓝依次表示干扰程度逐渐降低。