【摘 要】
:
儿童青少年的健康状况一直备受各界关注,国家颁布的《健康中国2030规划纲要》在国民素质教育体系中加入了健康教育,并把健康教育推到了举足轻重的地位,同时规定健康教育的重心应该放在中小学。根据教育部对小学生健康行为认知水平的划分,小学1~2年级处于健康行为认知水平一阶段,再结合儿童认知理论可知,行为习惯的养成应该越早越好,因此本课题将小学1~2年级学生作为研究对象。现今素质教育提倡,改过去以教为主的授
【基金项目】
:
课题研究项目《百人计划 0158-教育型游戏设计理论及其应用》(项目编号:220418158)
论文部分内容阅读
儿童青少年的健康状况一直备受各界关注,国家颁布的《健康中国2030规划纲要》在国民素质教育体系中加入了健康教育,并把健康教育推到了举足轻重的地位,同时规定健康教育的重心应该放在中小学。根据教育部对小学生健康行为认知水平的划分,小学1~2年级处于健康行为认知水平一阶段,再结合儿童认知理论可知,行为习惯的养成应该越早越好,因此本课题将小学1~2年级学生作为研究对象。现今素质教育提倡,改过去以教为主的授课方式,转为以学为中心,变被动为主动。传统的纸质评测作为教学的一部分,存在众多问题,例如:方式单一、主观性强、对于教学目标的考查不全面等问题。因此,对于知识和能力的考查仅凭考试成绩来判定不够的。随着对教育游戏的深入研究,发现教育游戏可以使参与者对游戏中的任务产生强烈的热情,而这种情绪也使参与者对游戏中所包含的知识产生浓厚的兴趣,且游戏中的虚拟情景能让参与者拥有身临其境的感觉,进而促成学习心流的产生,这完全符合当今社会对教育教学模式的要求。本研究通过认知教育目标分类法与教育游戏设计理论与方法进行结合,设计一款用于评测小学生健康行为认知的教育游戏,来考查小学1~2年级学生健康行为认知水平状况,进而促进其认知水平的提升。本课题将教育游戏应用于教育评测中,并以布鲁姆教育目标分类法为设计目标,对小学生健康行为认知内容进行认知维度分类,梳理认知过程中关键的评价动作;结合教育游戏设计理论和方法建构认知领域教育游戏设计模式和任务关卡流程;再将小学生健康行为认知考查内容经关卡流程转化,融入到游戏任务中,完成整个教育游戏设计开发。之后再进行交叉对比实验,将20名小学1~2年的学生分为2组:实验组和对照组,通过对比纸质试卷合格情况与游戏通关情况,用以验证小学生健康行为认知教育游戏的可行性及有效性;通过对比纸质试卷和游戏通关结果可知,通过游戏的学生,纸质试卷成绩也及格,说明游戏评测可以用于小学生健康行为认知考查;分析纸质试卷和游戏关卡中所考查相同知识点的评测状况,发现对程序性知识来说,传统的纸质试卷只能考查出学生是否知道,但是对于是否能做到,无法考究;而教育游戏可以模拟虚拟情境,对玩家进行情境下动作、技能考查,此评测方式优于传统纸质测试;认知评测可以帮助老师、学生、家长更好的了解参与者健康行为认知状况,进而促进参与者有效的进行学习,最终提升自我健康行为认知水平。
其他文献
<正>在新课标的推动下,小学英语教学逐步引进了教育游戏的概念,在有效激发学生积极性的同时,有效提高英语学科的教学质量。随着互联网、新媒体技术的发展,教育游戏理念开始在小学英语教学中广泛普及,教师可以应用内容丰富的多媒体设备开展教学,为小学英语教学注入了新的活力。因此,本文重点探究教育游戏的理念,指出当前小学英语教学中开展教育游戏的问题,并提出相关解决策略,以供参考。在小学英语教学中融入教育游戏,会
21世纪信息化的发展促进了教育技术的发展,尤其是新冠肺炎疫情防控常态化以来,我国教育信息化得到了空前发展。随着教育技术的发展,游戏化学习逐步走入大众视野。2019年1月,英国开放大学发布了《创新教学法2019》,该报告认为游戏化学习是10种创新教学法之一,具有很强的发展前景。与此同时,学生的参与度也一直都是学校教师和研究者长期关注的研究主题,如何借助技术提高学生的参与度进而提高学生的学习效果更是学
<正>对于小学阶段的学生来说,他们所学的语文、数学等课程都是整个学习生涯中最为基础且最重要的内容,在这一过程中,教学方式与教学工具等对最终的教学效果有直接影响。所以,教师要在结合学生的学习需求、基于大纲内容,尽可能提升教学的系统性与科学性,强化学生在其中的主体地位,以提升学生综合素养为目标,让学生能够以最佳状态投入学习过程中。教学游戏注重兴趣培养、劳逸结合、轻松愉快等理念,实施教育游戏教学方法能够
东汉张仲景所著《伤寒论》一书,其原本早已散佚,目前社会广传本为明代赵开美复刻的宋本《伤寒论》,究《伤寒论》源流可知,宋前医家对《伤寒论》的考据学习不亚于宋人,诸如《脉经》《肘后救急方》《小品方》《深师方》《千金翼方》等典籍中均引述《伤寒论》条文。故该文以王焘收集整理唐中期以前诸多医籍文献而汇著的《外台秘要方》为切入点,旨在通过学习整理《外台秘要方》中直接引述的《伤寒论》隋时期内容,对比隋、宋时期《
目的:观察自拟除痹止痛汤联合针刺治疗膝关节骨性关节炎(肝肾亏虚型)的治疗效果。通过比较患者治疗前后的膝关节疼痛、活动度及针药结合疗效,以寻求一种安全有效可行的治疗方针,为患者的治疗提供帮助。方法:本研究采用随机平行对照研究方法,依照KO A诊断标准、纳入标准,选取就诊于黑龙江中医药大学附属第一医院骨科门诊的患者共64例作为研究对象,经患者知情同意并签署知情同意书后纳入本研究,病例收集时间为2020
文章从教学设计、教学过程、形成性评价及课程反馈问卷等方面,对基于雨课堂的线上线下混合式教学在《伤寒论》中的实践进行了总结和思考,以期不断提升教学质量,并为今后线上线下混合式教学模式的开展积累经验,同时也为《伤寒论》的教学改革探索新道路。
<正>地理野外研学是促进学生感知区域特征、发展综合思维、提升问题解决能力,并形成人地协调观的重要方式。地理研学旅行课程应注重培养学生地理观察、考察、实验、信息提取等综合实践能力,其评价应重点考查学生在复杂、真实环境下解决地理问题的能力。一、设计评价内容1.前期评价研学旅行前,学生的学习活动主要集中在研学主题的选择、研学方案的制订上,而评价则聚焦主题与方案的合理性、可操作性,资料搜集的全面性,
目的:系统观察经筋手法松解术对膝关节骨性关节炎患者热敏灸感的影响。方法:纳入60例符合经筋病变标准的膝关节骨性关节炎患者,采用随机数字表法将其分为观察组和对照组,每组各30例。观察组在采用经筋手法松解术的基础上,配合灸感探查法(取患侧犊鼻穴区);对照组直接予以灸感探查法,选穴同观察组。每天1次,连续3d。经筋手法松解术每次操作20min,灸感探查法每次操作60min。由专人记录两组患者的灸感潜伏期
<正>小学英语教学中引入教育游戏教学模式,可以有效帮助学生增强对英语学习的兴趣,使英语教学质量以及教学效率明显提高。教育游戏在小学英语教学实践活动中,对不同的教学目标有不同的应用要求以及应用方法。如何使教育游戏发挥最大的效用,使小学阶段学生对英语学科产生兴趣、激发学习动力,