【摘 要】
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该文中讨论技术的目的是通过对纹理图像的合并实时地生成具有真实感的三维视景,解决纹理映射中合并纹理图像的关键技术.纹理映射是提高计算机三维图形真实感的有力手段.纹理
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该文中讨论技术的目的是通过对纹理图像的合并实时地生成具有真实感的三维视景,解决纹理映射中合并纹理图像的关键技术.纹理映射是提高计算机三维图形真实感的有力手段.纹理映射的一般过程是对一组面指定一幅纹理图像,根据纹理映射方式生成面上各顶点的纹理坐标.现在市场上流行的3D加速卡均支持纹理映射,它是根据面顶点的纹理坐标和指定的纹理图像完成纹理映射过程的.从这个过程可以看出纹理映射是以一个面,一个纹理图像为单位,那么每个面都指定一幅纹理图像将是一种费力、费时的工作.如果在实时生成图像系统中,不加改变地使用这种方法,那么将加大建模的复杂度以及大大影
响处理速度.从建模角度来讲,使用包含很多内容的大纹理图像也是非常方便的.例如,对一个由很多面组成的几何形状映射几种不同的纹理时,将纹理图像合并可以避免将面从结构上分开的复杂性,同时也避免了将面分组导致的冗余计算,潜在地提高了绘制速度.使用大的纹理图像甚至可以实现一个面一个面地贴纹理,“古墓丽影”的场景制作就采用了这种贴纹理的方式.合并纹理图像包含两个方面的技术:自动纹理图像合并技术及基于合并纹理图像的纹理映射工具.自动纹理图像合并技术对整个场景进行遍历,对相关和邻近的景物进行纹理图像合并工作.纹理映射工具根据应用目标可以有各种不同的设计,其基本功能包括将小的纹理图像合并成大的纹理图像,在大的纹理图像中指定一个图像区域作为当前纹理图像,另外还要包括常规纹理映射的基本功能.该文研究自动纹理图像合并技术及基于合并纹理图像的纹理映射工具设计技术.
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