基于H.264/AVC运动估计算法研究及优化

来源 :重庆大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:b1035846306
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着全球信息化的飞速发展,多媒体技术也被推向风潮浪尖。数字电视、网络视频、手机视频等的发展要求视频压缩技术具有实时性的特点。当前的H.264/AVC视频压缩标准具有甚低码率、高质量、高压缩比等特点,但该标准是以牺牲运算复杂度来换取编码的高效率的。因此,需要对其算法进行改进以提高编码速度。运动估计是整个编码过程中耗时最长的,其用时约为编码时间的70%~90%,所以,缩短运动估计时间可以减少编码时间,有利于实时应用。基于块匹配的运动估计算法因其思想简单、易于硬件实现而得到广泛应用。对基于块的快速运动估计算法的研究是本文的重点。本文首先简要介绍了视频标准的发展历程,并对H.264标准的关键技术进行了大致描述,然后,阐述了运动估计原理,详细介绍了几种经典的运动估计算法,给出了他们的算法思想,并从各个方面分析了每种算法的优缺点,为本文的研究工作提供了一定的基础。JM测试模型中的UMHexagonS (Unsymmetrical-cross Multi-Hexagon-gridSearch)算法结合了各种算法的优点,提高了运动估计的搜索精度,是混合搜索快速运动估计算法中较为优秀的算法。但是,该算法的搜索起始点预测对于小运动类型的块其搜索点数有些过多,可以利用运动类型划分,来减少搜索点的个数;由于UMHexagonS算法未对运动类型分类,使得不同的运动类型都使用相同的搜索策略,造成了搜索点的浪费,因此,本文通过对运动分类方法进行研究,提出了一种新的分类方法,并根据实验数据,将运动类型分成三类,以缩短搜索过程;另外,非对称十字模板和5×5正方形模板其搜索点数过多,增加了计算量,本文通过对运动矢量的分布特性进行了研究分析,选取了改进的自适应十字模板和改进的十字菱形模板来减少搜索点的个数;最后,结合前面的三个改进,对原算法的搜索策略进行优化,以提高搜索速度。通过在JM18.4上对改进算法进行仿真验证,实验结果表明,本文的改进算法较原算法在保证了编码精度和码率的条件下,大大降低了运动估计时间,具有一定的使用价值。
其他文献
由3GPP主导的LTE-A系统已经成为第四代移动通信系统IMT-Advanced的重要候选标准。为了满足IMT-A对系统带宽、峰值传输速率、用户平均吞吐量、边缘用户吞吐量以及频谱效率的要
随着计算机和信息技术的发展,数字信号处理技术因为具有精度高、稳定性好、易于实现各类算法等优点在数据通信、图像处理等多个领域得到广泛应用。与此同时,数字集成芯片应运而
在配电网故障中,单相接地故障发生的机率最高,而随着用户对电能质量和供电可靠性要求的提高,快速、准确的故障定位技术就显得愈加重要。目前配电网故障定位有多种方法,本文采用的是基于零序电流相位的故障定位方法,它是通过三个电流互感器计算出零序电流,并用GPS秒脉冲进行同步采样,将得到的时间相位信息经无线通信方式将其传输到中心站,并最终判断出故障区段。它的判定依据是故障点前后零序电流的相位相反。该方法不受线
近年来,高速铁路宽带无线接入已成为国内外宽带无线通信研究的热点问题。而信道特性是无线通信系统设计的基础,高铁场景下信道特性的测量与建模是高铁无线通信系统研究的基础
随着时代的变迁和技术的进步,人类已不满足于用键盘和鼠标对计算机进行操作,因此人机交互技术就成为了当下的研究热门,而手势交互就是其中最受关注的一个方向。手是人体最为灵活
正交频分复用(OFDM)技术可有效解决色散信道引起的码间干扰,因此被广泛应用于各种宽带有线和无线通信系统。当OFDM应用到强度调制直接检测(IM/DD)光通信系统时,需要解决如何将
随着互联网技术和智能硬件设备的高速发展,丰富的多媒体数据出现在网络上。视频和文本作为两类重要的媒体信息载体,是多媒体信息处理领域中的重要研究对象。嵌入学习在多媒体数
随着通信网络规模的巨型化,异构网络的多样化和多媒体业务的爆炸式增长,传统通信网络体系架构与网络资源分配及业务性能优化之间的矛盾日益加剧,虚拟化网络优化技术可有效地解决
随着模式识别技术和硬件条件的发展,人机交互系统已由传统的键盘、鼠标等设备向更高级的非接触交互方式转换,如语音识别、图像识别,以及各种体感设备。基于机器视觉的手势识
多接口多信道技术通过为节点配置多个接口,并使用更多的频谱资源来提高网络容量,改善网络性能表现。本文在总结国内外对多接口多信道无线Mesh网的研究现状的前提下,围绕如何利用