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伴随着中国经济的发展、各项改革的深入,越来越多的企业开始采取并购这种方式进行产业整合和升级。如今,游戏行业作为文化产业的新星之秀,蕴藏了巨大的价值,游戏行业已然成为了并购热潮重要的组成分子。而在并购过程中,资产评估是一项重要的环节,尤其对于游戏产业的价值评估。网络游戏公司本身的账面净资产规模很小,但按企业盈利能力估算得到的企业价值往往很高。而知识经济时代的到来,作为知识产权一部分的专利和专有技术逐渐超越部分有形资产的地位,通常情况下,会计师出于专业能力的限制,无法直接识别出可辨认无形资产的价值,同时也难以计量其公允价值,此时就需要委托资产评估专业人员对标的企业是否存在可辨识无形资产进行专门的识别和评估并给出相应的评估结论。A网络科技有限公司的主要营业为移动网游的研发,属于网络游戏的细分行业,我们可以以此为案例来进一步探讨软件著作权的价值评估。许可费节省法是评估可辨认无形资产的重要方法。折现率与收入分成率作为许可费节省法的重要评估参数之一,对可辨认无形资产的评估有着重要的影响。本文在A网络科技有限公司软件著作权原评估方法上进行了相关的分析并提出问题的所在:原评估报告在选取可对比公司时,对众多可比因素中只分析了业务结构,对比公司数据计算出的无形资产回报率无法代表被评估公司的无形资产回报率,针对此问题,本文在运用加权资本成本倒推法,在求取股权收益率时,增加了两个因素来确定可对比公司,减少了一定的主观性。由于可比公司与被评估公司的分成率存在差异,原评估报告中收入分成率的确定缺乏对自身因素的考虑,针对此问题,本文引用了模糊数学法对A公司软件著作权自身影响因素进行了测试,增加评估结果的准确性和有效性,为评估实务中软件著作权的收入分成率计算提供新的思路。