【摘 要】
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游戏在肯·凯西的代表作《飞越疯人院》中占有重要比重,小说呈现了打扑克牌等室内游戏,打篮球、捕鱼等室外游戏,并在“狂欢节”式的聚会中达到高潮。游戏既是麦克墨菲为代表的疯人院诸人的娱乐方式,又表达了他们对自由的追寻和自我意识的觉醒。本文立足于文本和20世纪60年代美国的社会文化背景,结合游戏的相关理论,分析麦克墨菲为代表的众人对游戏空间和自由权利的追求。通过游戏,他们进行反叛,努力拓展自己的活动空间和
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游戏在肯·凯西的代表作《飞越疯人院》中占有重要比重,小说呈现了打扑克牌等室内游戏,打篮球、捕鱼等室外游戏,并在“狂欢节”式的聚会中达到高潮。游戏既是麦克墨菲为代表的疯人院诸人的娱乐方式,又表达了他们对自由的追寻和自我意识的觉醒。本文立足于文本和20世纪60年代美国的社会文化背景,结合游戏的相关理论,分析麦克墨菲为代表的众人对游戏空间和自由权利的追求。通过游戏,他们进行反叛,努力拓展自己的活动空间和争取更多的权益,从疯人院内部扩展到疯人院外部的封闭空间,继而到疯人院外的开放空间,最后到哥伦比亚河代表的自然空间。游戏具有双重性质,除了文本层面具体的游戏形式,又是隐喻层面麦克墨菲为代表的病人与大护士为代表的强权、规则,以及酋长为代表的印第安人与白人帝国之间的博弈。而游戏自身的属性和双方力量的不对等也决定了这场反叛和对自由的追寻以麦克墨菲的牺牲而告终。酋长杀死被切除脑额叶的麦克墨菲以及成功逃离疯人院,在一定程度上体现了游戏的胜利。但是酋长的结局依旧是不明朗的,他无法逃离隐喻层面的“疯人院”,亦无法找到归属的空间。
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