【摘 要】
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该文首先从MPEG-2视频编码原理出发,着重分析了在空间域中做运动补偿的原理和DCT变换的一些特性,深入地理解这些环节是压缩域视频处理技术研究的基础.在分析传统的基于空间域
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该文首先从MPEG-2视频编码原理出发,着重分析了在空间域中做运动补偿的原理和DCT变换的一些特性,深入地理解这些环节是压缩域视频处理技术研究的基础.在分析传统的基于空间域的视频处理的基础上,该文提出了基于压缩域视频处理的框架.对于压缩域中的视频处理的困难:运动补偿解码,半象素补偿,不同模式DCT变换适应,特别是如何适应不同模式的运动预测等等问题做了新的探讨,提出了解决方案.针对压缩域视频算法的研究,该文总结了在DCT域中的代数运算,并把视频处理算法归了几类:缩放算法,码率转换,拼接,特技效果等,对它们在DCT域中的实现进行了分析.此外还通过分析和计算对基于压缩域视频处理的性能进行了评价.最后,采用前面提出的一些想法,对空间组合效果算法进行了软件实现.
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