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即时通信系统(Instant Messenger,IM)是一种在后PC时代兴起的,以Internet网络为基础的,允许通信双方即时地传送文字、语音、视频等信息,能够跟踪网络用户在线状态的网络应用程序软件。 1996年11月四位以色列籍的年轻人成立的Mirabilis公司,推出了全世界第一款即时通信软件ICQ,提出了即时通信的概念。在ICQ发布之后,全球不断出现新的即时通信系统,目前有ICQ、MSN、腾讯QQ、雅虎通、新浪寻呼、sohu我找你、RealLink等。这些即时通信系统支持传送文字、图形、图像、语音、视频等信息。随着需求的变化和技术的不断发展,即时通信系统的应用范围从个体间的交流逐渐向远程会议、远程教学等领域拓展,媒体要求覆盖文字、图形、图像、语音和视频等所有媒体,以实现远程交互环境的模拟。 现有的即时通信系统在支持图形即时通信方面还存在不足,系统只支持文本、文件、图像、语音和视频的传输,缺少即时图形绘制的环境,而且传输图形图像时传输的数据是图形压缩数据,单位时间内系统传输的数据量较大。 本文在对即时通信系统现状和发展趋势分析、实现即时通信系统基本功能的基础上,提出了对上述问题的解决方案,即在系统中添加电子白板交互功能,实现图形的即时通信。首先,在即时通信系统中集成图形绘制工具,形成一个本地图形绘制环境。接着在用户进行图形绘制操作时,系统采用图形信息表示法为基础的图形信息采集与传输的策略,采集图形的关键特征信息,打包传输给接收方。最后接收方根据接收到的图形特征信息恢复图形,以减小图形数据量的传输,降低网络负载。 本论文在系统模型中主要论述了几种简单的基本图形的设计和实现方式,由于图形理论比较复杂,图形种类多种多样,其实现也不尽相同。因此在传输图形特征信息的策略下,对复杂图形即时绘制的方式和远程传输编码还需要进一步的研究。