移动容迟网络中拥塞控制策略研究

来源 :华中科技大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:NET399
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
在延迟容忍网络DTN(Delay Tolerant Network)中,节点依靠彼此间的间断或机会性连接进行通信。由于传播时延巨大,而且端到端的连接路径并不一定存在,DTN中的数据传输方式与因特网相比有着显著的差异。与因特网中的分组交换不同,DTN采用虚拟消息交换,在节点间逐跳传输具有完整语义的消息“束”(Bundle),且广泛采用多副本传输以便提高消息的成功传输概率。延迟容忍网络独特的数据传输方式使得其拥塞问题也异常突出。一方面链路的间断连接导致了消息在节点内的短时间堆积,造成存储资源的快速消耗;另一方面,过多的消息副本使得网络负载过大,甚至存在已经被成功传输的消息依然被中间节点缓存的情况。节点的拥塞不仅会带来丢包率的增加,排队时延的快速增长及消息整体传输概率的下降,对存储、能量和带宽资源也是极大的浪费。传统因特网中基于停等协议、滑动窗口控制的方法由于要求较短的往返传输时延而无法应用于延迟容忍网络。此外,它们并没有对消息的副本数目,传输概率等因素进行考虑。尽管已有一些工作探讨了延迟容忍网络中的缓存管理问题,它们大多基于单一的消息参数或者特定的网络模型,缺乏必要的理论证明或者实际可操作性。对由于消息转发、丢弃而引起的递交率变化进行了详细分析,并由此提出基于概率增量PI(Probability Increment)的缓存管理算法,从而解释了消息副本数、TTL值等属性对其传输概率的影响,并就指数联系间隔模型进行了具体分析。对于算法中的全局网络知识,采用消息状态管理的方式进行了统计和近似。对于概率路由,由于其传输概率预测值误差的存在和累积放大,概率增量的缓存管理方法并不适用。由此对联系(Contact)进行了分析,仅利用局部知识对副本数进行了近似,从而设计了一种新的概率路由缓存管理算法。实验仿真对以上缓存管理算法的性能进行了验证,证明可以较好地改善网络性能。
其他文献
随着信息技术的高速发展和人们获得数据途径的多样化,企业积累的数据飞速激增。由于这些数据里面隐含着很多有用的信息,可以通过数据挖掘来进一步的分析和充分的利用。但是很
随着计算机的诞生,短短的几十年间,计算机网络的发展已经是翻天覆地,从最开始的终端网络,到C/S、B/S网络模式,再到如今的P2P点对点等多种网络叠加的混合网络模式,这些无疑给人们带
随着计算机信息技术的飞速发展,传统的纸张文字已无法满足人们对信息的要求,将纸张文字通过各种扫描设备输入到计算机中,即将传统的纸张文字转化为数字化信息已成为时代的必然趋
社交SNS、新闻等领域的高速发展使得人们愈发的关注在最快的时间内获取实效数据,从中挖掘到有价值的信息,实时搜索因此成为目前信息检索的研究重点。通用搜索引擎拥有海量网
随着多媒体技术的发展和信息化时代的到来,各种各样的图像信息也得到迅速增长,纸质形式的文本图像不再是人们生活工作的主要部分,电子版形式的文本图像已广泛运用于各行各业中。
随着微电子与计算机技术的日益成熟,智能手机正朝着高性能、低功耗的方向发展。与此同时,相应的配套软件更是发展迅速。目前,谷歌的Android系统正以惊人的速度占领着手机市场,并
近年来,在航运中泄漏到海洋与内河河流中的数万吨石油对周边环境造成了极其严重的污染。在海上溢油监测技术领域,国内外已取得了瞩目的成绩。然而,内河流域因其水文环境复杂,
处理器的工艺尺寸逐渐缩小,芯片的集成程度越来越高,处理器的可靠性研究需求趋于急迫。针对软错误对处理器可靠性的影响,需对设计出的处理器进行软错误测试。然而,由于此项测试时
随着移动技术的进步,移动P2P游戏作为新兴的移动应用正逐步进入人们的视线,并呈现出越来越强大的生命力。移动P2P游戏面向小规模移动P2P网络,将移动游戏由传统的单机模式改变为
随着网络技术的不断发展和进步,语义网已被大多数人期许为未来网络的模式。各种语义信息技术的成熟和完善,更是进一步推动了语义网络的发展。同时人们对智能化系统的需求也在