论文部分内容阅读
本文对视频点播服务的关键技术:视频流服务器和传输网络进行了研究。
本文在第二章中按照系统从底层到高层的顺序研究了视频数据在单个硬盘和磁盘阵列中的存储策略、硬盘的调度算法和视频流轮换策略,分析和比较了不同策略对服务器性能的影响,然后,研究了服务器为视频流提供不同质量等级服务的访问控制机制。
在第三章中引入了流技术的机制,研究了在UDP基础上实现的RTP协议。对于传统网络中采用Best effort的机制可能引起的带宽竞争,引用了一个基于RTCP协议的客户端反馈带宽调整LDA算法,来说明该协议实现传输控制的原理。
本文第四章分析研究了一个新的视频流传输技术——收集法(Collecting)。通过将该方法与受控多播技术相结合,实现了对该技术的改进,并在此基础上,将该技术引进到视频流传输的实时当中控制,提出了VCR控制的一种新的实现方法-帧收集法(Frame Collecting)。
在上述各章研究的基础上,在第五章中利用以上分析的一些方法对单一服务器的视频点播系统的设计进行了扩展,分析了分级存储结构下,分布式可扩展视频点播系统的设计。