基于3DS MAX动画角色建模技术的研究

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放眼我们当今生活的时代,就如同生活在美国著名影片《黑客帝国》里一样,到处弥漫着数字化的痕迹,并且在以迅猛的态势蓬勃发展着,我们买的报纸杂志、图书画册、影视光盘,电子游戏,甚至每个电视广告,每个海报招贴都要通过电脑加工出来,3d的应用已经悄无声息的渗透到了生活中的各个领域。建模(modeling)在3d中的位置无疑是重要的。动画角色模型是材质的载体,是灯光和渲染的对象,是3d世界的主人。如何科学的运用3d的建模工具?如何高效、准确、合理的完成建模设计已成为动画角色设计者的重要话题。 3d技术主要特征是对现实的虚拟和创造,虚拟带来了表现的自由性,也带来了审美的课题,三维动画技术需要适应用户的视觉审美需要,使观众从艺术欣赏中得到感情共鸣,获得艺术的视觉享受。角色建模是三维世界的基础,做模型不仅需要掌握多边形和NURBS等建模技术,还要有扎实的造型基本功,要对空间结构有很好的造型理解力,在吸收艺术营养上借鉴古典主义的和谐典范,比如米开朗基罗雕塑的雄健风格、波堤切利壁画的纤细轻柔美感、近代的罗丹雕塑的凝重格调,学习艺术大师对美的独特发现,善于抓住结构的力感形式,艺术修养应该是非常广泛的,有助于挖掘审美底蕴。 3DS MAX是美国Autodesk公司出品的最流行的三维动画制作软件,是当今全球用户数量最多的三维软件。它提供了强大的基于Windows平台的实时三维建模、渲染和动画设计等功能,被广泛应用于影视广告、角色动画、建筑漫游动画、工业设计、多媒体制作及工程可视化领域。基于3DSMAX的图像处理技术极大地简化了图像处理的复杂过程,在三维动画制作方面发挥着巨大的作用3d软件在国际上已经十分丰富,针对不同的表现内容有着不同的专门软件,多样性、专业性是3d软件的主要特点。众多的3d软件,包含着各自核心的建模技术,主要有:Patch与Surface面片、BURBS、多边形、变形球、笔刷工具.Zbrush等。在不同的运用领域,对三维角色模型也有相应的要求,如游戏模型中的场景和角色的制作方法与三维动画电影有着很大的区别,建筑漫游动画中如何实现复杂场景、复杂模型的建造和管理,游戏场景和角色由于受到计算机硬件条件的制约,在模型的制作过程中也相应的要求。在市场上流行与使用的三维软件很多,在建立几何模型时所用的方法也各不相同,如:Lightware的建模方式叫做MetaNURBS。它通过类似NURBS的线外点控制结构。但它的基本原理还是基于多边形的,在使用光滑显示之后,仍然可以看到每个网格单元的均匀步长数量。Softimage和Maya是采用NURBS建模方法的软件。Rhino是后起来的以NURBS为主的专业建模软件,NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline的缩写,它是一种以数学方程式来定义曲线的方式。3DS MAX的几何建模方法主要有多边形(Polygon)建模、非均匀有理B样条曲线建模(NURBS),细分曲面技术建模(SubdivisionSurface)。 如此众多的三维软体和建模核心技术,如何科学的选择三维软件及建模技术来表现角色建模中的形态各异的对象,如何高效、准确、合理的运用建模技术是值得研究的内容。
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