基于OpenGL的视频编辑技术研究与实现

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近几年,随着计算机图形技术的快速发展,数字视频技术越来越流行,处理数字视频的非线性视频编辑系统已经成为众多影视媒体、视频社交网络平台的主要创作工具。在传统的非线性视频编辑系统中,特效的实现一般都是基于CPU或专用板卡技术,但是当视频的分辨率较大、像素较多、特效比较复杂时,会消耗过多的CPU资源或者通过板卡不能实现,从而造成视频画面不流畅或者卡顿现象,这与视频创作者想要增强视频视觉效果的目的相违背。近几年随着计算机技术的快速发展,出现了CPU+GPU的非线性编辑技术,发展日益成熟,并逐步成为当代主流的视频编辑技术。特效技术是非线性视频编辑技术中的一项非常重要的技术,其主要用于增强视频的视觉效果,更好地表达创作人员的意图。本文主要内容是对视频编辑的特效技术进行研究,以及基于视频特效技术的研究结果设计与实现视频编辑系统。本文首先对图像处理技术、OpenGL开发平台、纹理映射、视频编辑系统等视频编辑相关的技术进行了较为深入的研究和分析。接着研究了非线性视频编辑系统中的视频特效算法,包括线性变换、非线性变换、缩放、模糊处理、淡入淡出、翻页、百叶窗等,这些算法用于控制视频每一帧画面的变换规律,从而实现不同的特效。然后基于OpenGL平台实现上了述的特效算法,并且本文还提出了一种快速读取GPU渲染图像数据的方法。最后设计了整个视频编辑系统的架构,实现了视频编辑系统的功能,包括视频的特效处理、视频的剪辑处理、文字特效处理、声音特效处理。
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