基于互联网的协同学习体验设计研究

被引量 : 0次 | 上传用户:wwling_girl
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
Web2.0技术和社交网络的发展让基于社会交往开展的数字化学习活动更多,协同思想对数字化学习工具开发的影响变得更深远,MOOC学院和Google Docs等互联网产品中的社会互动价值逐渐被用户意识到。然而在设计领域,现有E-learning中的给予用户协同学习的体验并不是很好,存在注意力分散、缺少深度对话、协同学习途径欠缺等问题,并没有解决用户不同的协同学习需求。在此背景下,本研究从用户体验设计角度出发,分析用户真实的协同学习需求和行为,制定更有针对性的体验设计策略指导具体的设计实践,创造一种积极的社会化网络学习体验感受。通过对课堂学习的观察,并结合理论研究,本研究构建了协同学习行为模型,提出了互联网协同学习体验的过程中的三个重要阶段:积极参与、感受体验和观察反思。建立了依据协同学习行为模型的设计策略,包括“以行为为主体”的交互设计策略,“分阶段研究体验”的用户体验策略和DFW各阶段的设计思想。另一方面,通过扎根理论的定性研究方法,立足于最真实的访谈故事对用户需求进行解构、归类,提出基于互联网协同学习体验的KEPA模型。从产品角度分析E-learning案例中的协同功能要素,并制定针对反思的、开放的、社交的、感受的四种体验需求的设计策略。最后,以MOOC学院社区中组团学习和打卡功能板块为例,将自己的理论框架和设计策略运用到具体案例中,针对“群体压力监督”的协同学习体验需求,提出更详细的设计策略和提案改进现有的产品,对研究成果进行检验。从实践层面,本研究基于现有协同学习体验差这一问题解决了用户的痛点,提出的针对协同学习需求体验设计策略,对于相关产品开发具有重要的参考价值,希望能让未来数字化学习社会化、协同化的发展模式更清晰。从理论层面,本研究建立了针对协同学习的体验设计理论,弥补了体验策略方面研究的不足与空白,并拓展了教育学理论在设计应用中的价值。
其他文献
明清时期,小说创作繁荣,小说理论也随之发展起来。金圣叹提出了“因文生事”说,将小说从历史中彻底分离出来而独自成为一种新兴文体,促进了小说创作的繁荣,并推动了小说理论
当前初中学生作文评价中的问题有:评价标准有点粗略,评价内容过于片面,评价主体较为单一,评价方式不够科学。要解决这些问题,应该落实四种对策,即细化评价标准,扩大评价内容,
本试验研究了在不同的饲养条件下对鳙鱼肌肉营养成分的影响.选用成年商品鳙鱼18尾,试验分为样品组与对比组,样品组12尾鳙鱼,对比组6尾鳙鱼,样品组鳙鱼来自湖南资兴东江水库的
本文讨论了数学创新教育课堂教学评价的有关问题.
神经细胞粘附分子(Neural cell adhesion molecule,NCAM)是一种定位在细胞膜上的糖蛋白,属于免疫球蛋白超基因家族,它不仅能介导细胞与细胞之间和细胞与细胞外基质间的粘附作
针对互联网金融发展问题,采用文献归纳的方法,重点分析了第三方支付模式、网络信贷模式、电子货币模式、众筹融资模式等4个互联网金融模式,探究其对传统金融业带来的挑战,在
党的十八届三中全会明确提出的全面深化改革的总目标,体现在教育领域,就是"深入推进管办评分离,扩大省级政府教育统筹权和学校办学自主权,完善学校内部治理结构",这是推进教育
在中国—东盟合作日益深化的今天,崇左市应抓住当前有利时机,利用通向东盟的陆路大通道,与越南开展先行先试的旅游产业全面合作;借助崇左市开展创建"中国优秀旅游城市"契机,
<正>有形商品的物流过程,是指商品实体从生产地到消费地的转移过程,或者由生产地经过物流据点中转,然后再到消费地的流转过程。为保证物流各环节的合理和物流过程的迅速、畅