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网络游戏产业的大发展早已引起各方面的高度重视:新闻出版总署、国家版权局、信息产业部等国家部门,在出台一系列政策、法律和法令规范网络游戏市场的同时,促进了网络游戏产业的健康发展;学者们也加大了对网络游戏的研究,关于网络游戏的文章也更多的出现在了各种报纸、杂志以及电子媒体上面;同时应用单指标对网络游戏的评选在网络游戏相关会议、文章中也有所涉及。但对于网络游戏多因素评价还处以空白,因此,研究网络游戏多因素评价具有很强的理论意义和现实意义。论文分为三个部分:第一部分论文研究的基础知识。主要是对网络游戏发展的状况进行简单介绍,其中主要包括网络游戏的定义、分类,同时介绍了本文拟采用的研究方法,层次分析法和模糊综合评价方法的基本理论。第二部分论文以MMORPG(大型角色扮演类游戏)为例,建立MMORPG的评价指标体系,并选取了一款MMORPG进行评价,检验了对网络游戏进行多因素评价的可行性。首先,论文将采取网络调查和专家咨询的方法,获得影响MMORPG玩家的因素,并形成初始调查问卷;其次,进行问卷预测,通过对问卷各因素的项目检验和信度效度检验,剔除问卷中鉴别度较低的问题,获得对MMORPG进行评价的指标,并形成调查问卷;再次,通过问卷调查及对其结果进行探索性因素分析,获得评价MMORPG的评价指标体系。最后,选取某一MMORPG为例,采用前面获得的评价指标,应用模糊综合评价方法对该游戏进行评价,从而验证了本文提出的网络游戏多因素评价模型的可行性。第三部分文章最后指出对网络游戏多因素评价进行研究,有助于中国网络游戏产业发展,能够极大促进民族原创网络游戏占有国内市场份额和进军国际市场的进程。同时说明论文在研究过程的中的不足以及有待于进一步研究的问题。