基于厂商角度网络游戏多因素评价研究

来源 :西南交通大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:YOOOZHANG
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
网络游戏产业的大发展早已引起各方面的高度重视:新闻出版总署、国家版权局、信息产业部等国家部门,在出台一系列政策、法律和法令规范网络游戏市场的同时,促进了网络游戏产业的健康发展;学者们也加大了对网络游戏的研究,关于网络游戏的文章也更多的出现在了各种报纸、杂志以及电子媒体上面;同时应用单指标对网络游戏的评选在网络游戏相关会议、文章中也有所涉及。但对于网络游戏多因素评价还处以空白,因此,研究网络游戏多因素评价具有很强的理论意义和现实意义。论文分为三个部分:第一部分论文研究的基础知识。主要是对网络游戏发展的状况进行简单介绍,其中主要包括网络游戏的定义、分类,同时介绍了本文拟采用的研究方法,层次分析法和模糊综合评价方法的基本理论。第二部分论文以MMORPG(大型角色扮演类游戏)为例,建立MMORPG的评价指标体系,并选取了一款MMORPG进行评价,检验了对网络游戏进行多因素评价的可行性。首先,论文将采取网络调查和专家咨询的方法,获得影响MMORPG玩家的因素,并形成初始调查问卷;其次,进行问卷预测,通过对问卷各因素的项目检验和信度效度检验,剔除问卷中鉴别度较低的问题,获得对MMORPG进行评价的指标,并形成调查问卷;再次,通过问卷调查及对其结果进行探索性因素分析,获得评价MMORPG的评价指标体系。最后,选取某一MMORPG为例,采用前面获得的评价指标,应用模糊综合评价方法对该游戏进行评价,从而验证了本文提出的网络游戏多因素评价模型的可行性。第三部分文章最后指出对网络游戏多因素评价进行研究,有助于中国网络游戏产业发展,能够极大促进民族原创网络游戏占有国内市场份额和进军国际市场的进程。同时说明论文在研究过程的中的不足以及有待于进一步研究的问题。
其他文献
对于促使市场健康可持续地发展,给投资者提供一个安全且有效的投资环境来说证券市场的稳定性是至关重要的。在证券市场,尤其是在尚不成熟,投资者多为个人投资者的市场中,如果价格
一、学而优则仕  刘太希,世称刘老、太老或错翁。1898年9月28日生于江西省信丰县的翰林学士家中,自幼经、史、子、集过目即诵,有父亲为其讲授课业以及家学的浸淫,是以书卷气盈身。父亲刘楠轩担任地方官40年,但向来清廉自爱,因此刘太希没有沾染一般官宦子弟的纨祷气息。  1919年刘太希在北京恰逢五四运动,只能在大学生招生考试结束后,带着自己的文章诗词求见北京大学校长蔡元培,因富才学受到蔡元培赏识,破