论文部分内容阅读
体数据可视化技术是研究体数据在计算机中的表示、变换、操作和显示等问题,其目的是探察物体内部蕴涵的信息,并把这些复杂的内部结构及其相互关系以直观的方式体现出来。显示是这项技术的一个关键点。 本文在原有体数据可视化系统的基础之上,着重对体数据可视化系统的显示算法进行改进。本文首先简单介绍了体数据可视化技术的概况和体数据的获取、预处理及建立,然后着重讨论了三种体数据可视化的显示方法(基于OpenGL的二维轮廓线重构三维形体、基于OpenGL的MarchingCubes方法和象空间中的直接体绘制)的优缺点及应用场合。在象空间中的直接体绘制方法中,本文提出了一种新的估计表面法向量的方法。在本文的第三章还论述了三维物体二维断面的显示算法。