基于虚拟现实的历史重演系统的研究与开发

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在我国,铁路的运输量十分巨大,大多数铁路系统的运行位置的历史重演是依靠手工记录的文档或者调度监督系统的回馈数据来完成的。由于记录点间距离较大,传感器本身的功能限制,所以目前的铁路系统的历史重演系统依旧不是非常直观和准确的。因此,研究和开发基于虚拟现实的历史重演系统是十分有意义的。本文正是在这一需求推动下,利用3D MAX对铁路系统进行三维建模,使用OpenGL建立演示系统,并对历史重演系统如何在信息有限的情况下的显示情况做出判断,使得历史重演系统更加直观和准确。本文第1章对铁路历史重演系统的发展和现状进行了研究并分析了存在的问题;第二章主要对建立系统所选用的OpenGL编程技术及环境进行介绍;第三章介绍3DS MAX的图形文件;第四章主要介绍了在信息有限的条件下,建立历史重演系统显示的数学表达,归纳出其对应规则以及相应的二叉判定树;第五章叙述了历史重演系统的程序实现。
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