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仿真技术在军事领域的应用越来越重要,其主要优点包括运行方便、节省开销、减少伤亡、场景丰富等。并行离散事件仿真是当前比较先进的仿真技术,它采用并行运行和离散事件推进机制,极大地提高了仿真程序的运行效率,而且模型也更加贴合实际场景。本文采用Speedes并行离散仿真平台,对陆军作战中作战单元的交战过程进行仿真,本文的主要工作包括如下三方面:1、根据交战持续时间以及攻击目标是否集中,直接交战分为连续直接攻击、离散直接攻击两种形式,针对连续直接攻击、离散直接攻击的不同特点,分别建立了交战过程、损耗计算模型。考虑到连续直接攻击持续性的特点,采用兰彻斯特积分方程以及龙哥库塔积分计算攻击结果;考虑到离散直接攻击毁伤随机、交战时间短的特点,消耗计算采用随机击杀概率模型。2、间接交战包括间接火力支援任务列表建立、间接火力支援任务列表执行、杀伤结果计算三个部分。根据间接攻击基于任务推进的特点,为了得到间接作战单元需要执行的任务列表,给出间接火力支援计划表项的筛选方法;改进间接攻击任务基于步长的执行策略,保证间接火力支援任务有序高效的执行;为准确计算间接攻击的结果,根据其部分毁伤的特点,使用部分覆盖率损耗模型对间接攻击结果进行计算。3、为了检测本文开发的模块能否正常运行,验证本文在交战模型建立、损耗计算采用方法的合理性,对间接交战、直接交战模块进行了功能测试,并且分析了交战杀伤结果的准确性。测试结果表明:本文开发的直接交战和间接交战模块能够根据输入文件完成直接和间接攻击,且消耗数目符合预期结果。