基于体纹理的大规模草地场景的快速绘制

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由于大规模植被场景的复杂性和多细节的特征,传统的基于几何多边形的绘制方法面临两大问题。首先是绘制细节时产生严重的走样,导致视觉效果下降;其次是绘制效率会随着复杂度的上升而急剧下降。本文研究了大量复杂场景绘制的经典算法,并在前人研究成果的基础上,提出改进的体纹理算法,实现了大规模草地的实时绘制。本文算法的绘制速度只与体纹理分辨率等参数有关而与模型的几何复杂度无关。本文的主要工作包括草地体纹理的生成和基于图形硬件(GPU)编程的场景快速绘制。体纹理算法是对场景的真实感与实时性的折衷,在保持一定真实感的前提下,可以大大提高场景的绘制速度。实验结果表明,基于GPU编程和体纹理技术相结合的方法可以实现大规模复杂场景的实时绘制。
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