虚拟现实系统中人机交互技术的研究与实现

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该文所讨论的人机交互方式是针对虚拟变电所培训系统的需要而进行的研究,它主要提供在场景中使用二维交互设备(鼠标)操纵三维空间中物体的选择、平移和旋转的功能,这些功能理论上是通过计算机图形学的三维空间中物体的几何变换原理来完成的,从而实现虚拟场景中基本的人机交互操作.为了模拟真实人行走的物理特性,设计了虚拟人,进行视点控制.利用Superscape VRT虚拟现实环境构造平台开发的虚拟变电所培训系统,以虚拟现实模拟现实世界,以达到克服实环境的限制(如不便操作、危险、不能达到、遥远、遮挡等),减轻操作人员的心理负担,减少操作失误.该文首先论述了课题的来源和人机交互技术的发展历程,接着介绍了虚拟现实的有关内容及人机交互的基本原理,然后探讨了基于场景的二维鼠标交互操作和基于数据手套的人机交互方式,最后阐述细节等级管理技术.
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