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随着移动互联网的高速发展,以及国家鼓励大学生自主创业的口号政策落地,越来越多的大学生团队开始以校园APP项目为自己的创业方向。目前,对国内校园市场投入使用的APP数量没有准确的统计数字,但可以肯定的是由于开发APP的技术门槛和成本要求都处于较低的水平,未来一段时间内,在相应需求的推动下和国家鼓励大学生自主创新创业的政策引导下,校园APP数量将进入一个快速增长的阶段。通过对国内外用户体验设计和大学校园APP领域的研究发现,目前在国内校园市场主要存在以下问题:1、缺乏针对校园领域APP产品的用户体验设计研究。2、缺乏对大学生校园娱乐文化市场的产品设计研究。3、缺乏对初创型企业的产品设计策略和流程研究。为了解决以上这些问题,本课题进行了以下的研究工作:1、完善了用户体验理论在校园垂直化产品设计中的应用研究。以大学校园娱乐化社区APP设计研发的实际案例,分析了用户体验对大学校园APP产品的设计影响,梳理了用户体验在大学校园APP产品研发中的设计流程,以及设计策略的选择应用。2、完成了大学校园娱乐化社区APP的设计实践。笔者通过在初创型企业广州珸空网络科技有限公司的工作经历,结合自身的理论学习,完成了悟空音乐APP的设计实践工作和悟空校园APP的更新迭代。3、完成了针对初创型企业基于用户体验的APP产品设计模型构建,该模型可以用于帮助初创型企业在前期对产品建立明确的发展目标,为企业选择合适的产品设计策略和设计流程提供参考指引。本课题研究比较完善地梳理了初创型企业在进行产品研发过程中的策略选择和设计流程,运用用户体验设计的理论知识,针对大学校园生活的垂直领域娱乐化社区,构建了一套行之有效的APP产品设计模型。通过设计实践和小范围的真实运营过程,证实了模型的可用性,为同类型企业进行产品研发和产品运营提供了有效的参考指引。