靶场三维显示系统

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本文针对靶场信息化建设对三维可视化应用平台的应用需求,设计了基于图形软件OpenGL的靶场三维可视化系统。指挥所是靶场的指挥中心,是基地对内、对外的窗口,是展示基地实力和水平的平台。因而,逼真、直观、准确的显示信息内容,对于充分发挥指挥显示的平台展示作用,提高指挥显示方式和手段,提升基地形象和影响力具有重要的意义。针对目前信息显示内容画面单调,内容不丰富,直观性不强等弱点,本项目通过三维技术直观准确的反映了飞行器实时情况,包括特征点动作、入轨、帆板展开、航区地形三维显示等。增强了指挥显示的准确性、直观性、生动性,为首长快速准确指挥决策提供了重要依据。本文首先分析了靶场三维显示系统在国内的研究现状,介绍了地形可视化的相关理论,然后在此基础上对三维模型显示与控制及地形可视化的关键技术展开了分析,本文的研究工作主要包括以下四个方面:(1)构建飞行器模型并导入OpenGL平台进行显示。通过坐标转换,顶点向量计算,纹理映射,动态火焰等技术逼真的再现三维模型。(2)模型控制。基于跟踪球技术实现了对三维模型的手动显示控制。(3)对基于四叉树的LOD简化算法进行了分析研究,主要包括四叉树的分层与存储,节点评价标准,动态网格生成中的裂缝消除和裁剪技术等(4)在上述研究工作的基础上设计并初步实现了飞行器的三维显示。
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