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今天,我们完全迎来了互联网时代,互联网的发展已经成熟。网络游戏产业在市场中变得越来越重要,未来具有巨大的潜力。网络游戏产业属于数字内容产业这一大类,产业的核心就是内容产品,知识资产尤其是以内容为主的游戏版权资产也随着游戏产业的发展越来越重要。在泛娱乐时代,游戏与文学、动漫以及音乐等各类数字内容产业互相联合交融,游戏产业链不断扩张与丰富,延伸到了电竞行业、直播行业以及各类衍生品市场。在产业链的发展中,内容的流动是核心,知识产权的转移是实质,游戏版权在游戏产业链及其衍生链条中处于头部地位。虽然游戏版权的重要性日益凸显,但有关游戏版权价值理论研究的缺乏和评估体系的空白严重限制了网络游戏产业的良性发展。一方面,随着爆款网游的出现,网络游戏的版权侵权现象时有发生,严重时会打击网络游戏制作者的开发积极性,阻碍创新和经济的发展;另一方面,缺乏风险可控并能准确预测相对较为合理的评估模型,不利于投资者投资和游戏厂商融资。基于以上研究背景,本文尝试运用修正的DEVA模型方法对游戏版权价值进行评估,探讨网络游戏版权的价值影响因素,并结合案例来说明该模型的适用性。本文首先进行了网络游戏的行业研究,重点研究了游戏行业的产业链,第二章阐述的网络游戏版权价值影响因素和价值演变规律是基于此展开的;接着,对评估的三大方法进行适用性分析,发现这三种方法都存在各自的局限性,通过分析网络游戏产业的特性,在实现网络游戏知识产权组合价值的基础上,找到用户价值这一核心指标,本文尝试着对互联网企业价值评估领域中的DEVA模型进行修正,将其用来评估游戏版权价值,并用了适当的方法进行因素修正;再次,本文结合案例来说明修正的DEVA模型的适用性,文中引入现象级手游《王者荣耀》,分析其运营状况、盈利模式以及用户指标,运用前文所构建的修正DEVA模型,评估《王者荣耀》游戏产品的版权价值。最后,整理总结全文并指明本文存在的缺陷。本文构建了网络游戏产业知识产权组合价值评估模型,重点对游戏版权内涵与价值影响因素进行分析,并用该评估模型评估游戏版权价值。希望通过本文的研究探索,能够为游戏版权价值评估提供参考,为评估方法的完善与评估体系的完整提供借鉴,为网络游戏行业的繁荣与发展注入动力。