网络游戏版权价值评估研究及其应用

来源 :中南财经政法大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wagegea
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
今天,我们完全迎来了互联网时代,互联网的发展已经成熟。网络游戏产业在市场中变得越来越重要,未来具有巨大的潜力。网络游戏产业属于数字内容产业这一大类,产业的核心就是内容产品,知识资产尤其是以内容为主的游戏版权资产也随着游戏产业的发展越来越重要。在泛娱乐时代,游戏与文学、动漫以及音乐等各类数字内容产业互相联合交融,游戏产业链不断扩张与丰富,延伸到了电竞行业、直播行业以及各类衍生品市场。在产业链的发展中,内容的流动是核心,知识产权的转移是实质,游戏版权在游戏产业链及其衍生链条中处于头部地位。虽然游戏版权的重要性日益凸显,但有关游戏版权价值理论研究的缺乏和评估体系的空白严重限制了网络游戏产业的良性发展。一方面,随着爆款网游的出现,网络游戏的版权侵权现象时有发生,严重时会打击网络游戏制作者的开发积极性,阻碍创新和经济的发展;另一方面,缺乏风险可控并能准确预测相对较为合理的评估模型,不利于投资者投资和游戏厂商融资。基于以上研究背景,本文尝试运用修正的DEVA模型方法对游戏版权价值进行评估,探讨网络游戏版权的价值影响因素,并结合案例来说明该模型的适用性。本文首先进行了网络游戏的行业研究,重点研究了游戏行业的产业链,第二章阐述的网络游戏版权价值影响因素和价值演变规律是基于此展开的;接着,对评估的三大方法进行适用性分析,发现这三种方法都存在各自的局限性,通过分析网络游戏产业的特性,在实现网络游戏知识产权组合价值的基础上,找到用户价值这一核心指标,本文尝试着对互联网企业价值评估领域中的DEVA模型进行修正,将其用来评估游戏版权价值,并用了适当的方法进行因素修正;再次,本文结合案例来说明修正的DEVA模型的适用性,文中引入现象级手游《王者荣耀》,分析其运营状况、盈利模式以及用户指标,运用前文所构建的修正DEVA模型,评估《王者荣耀》游戏产品的版权价值。最后,整理总结全文并指明本文存在的缺陷。本文构建了网络游戏产业知识产权组合价值评估模型,重点对游戏版权内涵与价值影响因素进行分析,并用该评估模型评估游戏版权价值。希望通过本文的研究探索,能够为游戏版权价值评估提供参考,为评估方法的完善与评估体系的完整提供借鉴,为网络游戏行业的繁荣与发展注入动力。
其他文献
提出了面向业务体系结构(SOA)的服务级协定(SLA)与传统管理体系结构的资源度量之间的映射模式,建立了具有主动代理的SLA驱动管理模型.映射模式以WSLA定义SLA,基于公共信息模型(CIM)设
丙酮-丁醇-乙醇(ABE)发酵是生物产丁醇的重要方式,但是在微生物发酵过程中,丁醇浓度过高会抑制发酵的连续进行,因此需要通过分离将产生的丁醇及时分离出去使得发酵反应继续高效地进行。渗透汽化与ABE发酵进行耦合可使发酵反应更高效地进行。渗透汽化膜的制备一般分为热交联固化和辐射交联固化,传统的热交联固化方式所需固化时间长,效率低,耗能高,为了缩短固化时间提高效率,引入紫外光固化技术,使膜在短时间内迅速
Pt基催化剂是质子交换膜燃料电池难以替代的催化剂,然而低储量高成本的Pt严重制约其商业化进程。如何在减少贵金属Pt用量的同时提高其电催化性能是该领域的核心问题之一。空
全球化的发展并没有带来世界文化的同质化,反而使世界格局呈现出多极化趋势,文化的多元化和异质性显得更加突出,表现为各种理论的同一性与异质性共存、相互借鉴,文化价值观在一定
广播融媒转型的核心是争夺受众资源,受众个性化、资本介入以及商业化运营成为融媒转型的趋势。在融媒转型过程中,更应重视传统广播的经营与话语引领属性,整合多方资源,强化互联网
通过分析多媒体文件存储和文件访问的特点,在TCP/IP协议和本地文件系统的基础上,针对多媒体应用设计一种高性能的多媒体网络文件系统MNFS(Multimedia NetworkFile System).MNFS采用