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信息社会的飞速发展使得人机交互界面(HCI)的设计研究到达前所未有的高度。界面是人机交互的窗口,而在该领域,很少有专业的界面设计原则和方法对开发设计人员的工作进行指导,导致有些界面功能强大而难以使用。本文从设计易学、好用的人机交互界面(包括软件、网站、交互式产品界面)出发,运用媒体等同的交互界面设计理论,全面、深入地探讨了与交互设计相关的显示、控制等方面的问题。 (1) 本文对人机交互界面的设计进行了系统的研究,结合人机界面的视觉和听觉显:示特性、人的关注特性、大脑的并行任务处理、行为的三层次模型的知识,提出了人机交互界面的设计要素和人本界面需要遵循的设计原则。 (2) 将媒体等同的理论运用在HCI的设计中,参考设计心理学的四个基本要素——预设用途、限制因素、匹配和反馈,并结合人类的认知特性,详细地探讨了界面设计中的细节,为人机交互界面的设计提供了参考依据。 (3) 用模糊数学的综合评判方法建立数学模型,进行界面的量化评判,验证了人机交互界面设计原则。总结出将界面的设计要素转换成模糊二级评判指标体系数据表的方法。 (4) 从人机工程学的角度对键盘的平面布局和整体设计等方面进行了研究。在整体布局上更加注重操作方便性与合理性,尤其体现在Back Space键的重新布置、编辑与定位键区和数字辅助键区的按键布局上。提出的改进设计方案能够有效避免用户肌肉紧张和静态疲劳,对整个计算机作业过程的舒适性有较好改善,同时也大大提高了作业效率,使用户和输入设备之间能够更好地协调工作。 本文的研究,丰富了人机交互界面设计的理论知识,可以为设计更加优秀和高效的人机界面提供指导。