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该文主要研究在视景仿真实验系统中利用分形理论来模拟自然景物的可行性.主要内容如下:该文首先分析了视景仿真的机理以及分形理论的发展状况.并由此提出了该论文的总体方案.研究工作主要分为山体的生成、视景仿真实验系统的生成与显示两大部分.在山体的生成部分中,对山体高程图的生成算法MPD算法和山体的着色算法重点进行了专门研究,并利用Z-Buffer算法初步建立了一个简单的三维显示系统,以便于观察各个生成山体的立体效果.