【摘 要】
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随着多媒体技术的发展和网络的不断普及,数字多媒体成为广受人们欢迎的工作和娱乐内容,在人们享受数字化给生活工作带来便捷的同时,易于拷贝和分发的数字作品也给版权保护带
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随着多媒体技术的发展和网络的不断普及,数字多媒体成为广受人们欢迎的工作和娱乐内容,在人们享受数字化给生活工作带来便捷的同时,易于拷贝和分发的数字作品也给版权保护带来了巨大的挑战,缺乏有效的版权判定和盗版者跟踪机制,使得越来越多的创作者并不愿意轻易公开其作品,这势必会影响到数字化的发展和多媒体更为广泛的应用。数字指纹技术,作为数字水印的一个分支,主要用于对作品的盗版源头进行追踪,近几年成为一个研究热点。现在的数字指纹大多数基于理论研究,可以容纳的用户容量较小,然而,随着指纹应用的用户规模不断扩大和视频指纹应用的需要,系统对指纹算法的要求也逐渐提高,比如鲁棒性、抗共谋能力和实时处理性等,这些都是当前的研究难题。传统的嵌入策略仅仅能够单方面保证算法的鲁棒性或者实时性。大容量数字指纹嵌入策略对两者均提出了要求。因此,在大容量用户规模下,研究一种能够满足应用需求的嵌入策略显得十分有必要。为了降低计算复杂性,本文提出了一种空域的鲁棒数字指纹实时嵌入算法。首先将指纹转化成模板,然后通过模板叠加的方式嵌入数字指纹。嵌入处理过程通用性强,可以适用于任何格式视频和图像。尽管在空域叠加嵌入指纹,但算法本质上等同于在DFT(离散傅里叶变换)域嵌入水印,因此指纹的鲁棒性得以保证。与传统的变换域算法相比,所提的算法不必对嵌入载体(视频帧或图像)进行变换,因此实时性非常好。实验进一步验证了本算法在实时处理性和鲁棒性上的优势。
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