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随着信息化从―e(Electronic,电子)战略‖到―u(Ubiquitous Computing,无所不在的计算)战略‖的发展,移动位置服务的应用模式也在快速扩张,人们对移动位置服务的需求也越来越多。然而,传统的移动位置服务是一种平面化的服务模式,已经不能够满足人们日益增长的多样化需求,人们更希望通过直观的位置将虚拟世界具体化,将增强现实技术应用到移动位置服务领域,发展移动增强现实应用,是对这种应用模式的一种探索。目前,移动增强现实的发展主要以技术为导向,如虚实配准、显示技术等,以用户为导向的研究相对较少,限制了移动增强现实的发展。针对这一问题,本文从用户体验的角度出发,以移动增强现实的构成和用户体验相关理论为基础,对移动增强现实中的用户体验进行了重点研究,提出了移动增强现实用户体验模型,将其作为移动增强现实的设计目标。并根据交互式信息服务中用户体验的设计方法,从信息架构和界面设计两个方面对移动增强现实的设计方法进行了探索。本文的主要内容包括:(1)总结分析移动增强现实的发展现状。通过总结分析移动增强现实的发展现状,发现:移动增强现实应用中对用户期望的调查相对较少、指导移动增强现实设计的方法和原则相对缺乏、用户体验的评估相对复杂是当前基于用户体验的移动增强现实研究中存在的主要问题,本文将这三个问题作为本文研究的目标。(2)移动增强现实用户体验模型构建。借鉴产品领域中用户体验相关理论以及用户体验研究的相关方法,通过三个用户期望调查实验,对移动增强现实应用中的用户主观期望体验进行调查研究,根据实验结果、移动增强现实的构成以及影响用户体验的因素,构建了移动增强现实用户体验模型,将其作为移动增强现实的设计目标。(3)基于用户体验的移动增强现实设计方法探索。从用户感知的角度出发,详细分析了移动增强现实中影响用户感知的因素,结合交互式信息服务用户体验设计的方法,从信息架构设计和界面设计两方面对移动增强现实的设计方法进行了探索。(4)移动增强现实用户体验模型的具体应用。结合移动增强现实的信息架构和界面设计方法,本文基于Android平台实现了一个移动增强现实原型系统,将构建的移动增强现实用户体验模型作为原型系统用户体验评估的标准,采用阶段性评估方法对原型系统进行用户体验评估,并提出了原型系统的具体修改意见。