【摘 要】
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计算机图形绘制技术是计算机科学的重要研究领域.近十几年来,图形加速硬件特别是普通PC机上的低端图形加速卡有了飞速发展,几乎每六个月处理速度就增加一倍,生成的图像色彩更
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计算机图形绘制技术是计算机科学的重要研究领域.近十几年来,图形加速硬件特别是普通PC机上的低端图形加速卡有了飞速发展,几乎每六个月处理速度就增加一倍,生成的图像色彩更丰富,画面更逼真.但是硬件性能的提升永远满足不了软件发展的需要.含有复杂对象模型的高分辨率大规模三维场景,其三角形数目数以亿计,并且要求保持很高的实时绘制速度,这就希望硬件的图形处理能力向Giga数量级的三角形处理能力发展.而在目前的硬件能力基础上,使用并行或分布式图形绘制技术是解决上述问题的有效途径.该文研究了基于网络的软件分布式及并行绘制的理论和方法,并在此基础上设计和实现了一个分布式的可多屏幕拼接显示的大规模三维场景交互式实时漫游系统,同时探讨系统相关的若干问题,包括:·并行绘制体系结构.研究和比较sort-first、sort-middle、sort-last以及复合型体系结构的优缺点,设计大规模复杂场景分布式绘制的体系结构.·数据组织.研究几何数据和图像数据如何合理组织以适应分布式系统.采用空间四叉树组织几何数据,金字塔层次结构组织图像数据.·图元分配与归属判断.这是并行或分布式绘制系统的核心问题之一.该文提出了基于空间划分的视点相关的图元检索与分配算法.·渲染技术.研究适合分布式绘制系统的网格和纹理渲染技术.采用基于连锁分片的网格绘制以及视点相关的纹理动态LOD算法.·同步控制与负载平衡.这是并行或分布式系统本身必须解决的,该文提出了同步控制的几个关键内容,研究了静态和自适应的负载平衡方法.
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