【摘 要】
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使用滤色眼镜的红蓝立体图(Anaglyph)是唯一的只通过立体眼镜就可以在纸张、普通电视、计算机显示器上观看3D效果的立体图像合成方法,而且该方法非常经济实惠。但红蓝立体图像存在着严重的颜色失真、双眼竞争和重影等问题,因此,红蓝立体图像的生成及优化方法一直受到研究人员的关注。本文在系统论述了立体图像的理论基础、红蓝立体图像面临的主要问题和国内外研究现状的基础上,分别对红蓝立体图像颜色复制和立体感进
【基金项目】
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广东省科技厅产学研重大专项基金资助项目(编号:2012A090300009);
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使用滤色眼镜的红蓝立体图(Anaglyph)是唯一的只通过立体眼镜就可以在纸张、普通电视、计算机显示器上观看3D效果的立体图像合成方法,而且该方法非常经济实惠。但红蓝立体图像存在着严重的颜色失真、双眼竞争和重影等问题,因此,红蓝立体图像的生成及优化方法一直受到研究人员的关注。本文在系统论述了立体图像的理论基础、红蓝立体图像面临的主要问题和国内外研究现状的基础上,分别对红蓝立体图像颜色复制和立体感进行了优化,主要研究内容如下:(1)基于CIE LAB空间提出左右视图亮度控制法实现色彩优化。先对图像进行伽马校正,再把立体图像对从设备的RGB颜色空间转换到CIE LAB颜色空间,然后计算每一个像素点的颜色外观属性,再通过控制亮度因素来计算对应的红蓝立体图的RGB值,最后根据理想的红蓝立体图来修正之前得到的红色值,以减轻双眼竞争,并获得更好的颜色复制。(2)基于Panum融合区理论提出立体感优化算法。本文先根据Panum融合区域和图像参数、显示器参数、观看距离等计算出理论的图像像素差范围,再通过立体匹配计算出实际的像素差范围,最后根据理论像素差范围对红蓝图进行调整。研究结果表明:通过亮度控制的色彩优化和基于Panum融合区域的像素差调整,能够有效优化红蓝立体图像的色彩复制效果和图像的立体感。相较于其他红蓝立体图像技术,本文的优化算法体现了一定的高质量和先进性,且对于其他立体技术的优化和2D实时转换3D技术的研究也具有一定的参考价值。
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