【摘 要】
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随着科技的发展,无线通讯技术有了全新的突破,硬件技术也在不断升级,而手机设备在此大环境之下其更新频率加快了许多。可以说,在21世纪,手机应该是人手一台的电子设备。随着该行业的发展及移动终端的普及度越来越高,手机游戏已经成为超越电子游戏的主导游戏类型。在所有手机游戏中,重度手游的普及度明显高于其它类型的游戏。面对日益剧增的用户,优化重度手游的体验也成为了重要的设计需求。情感是人主动性和创造性的源泉,
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随着科技的发展,无线通讯技术有了全新的突破,硬件技术也在不断升级,而手机设备在此大环境之下其更新频率加快了许多。可以说,在21世纪,手机应该是人手一台的电子设备。随着该行业的发展及移动终端的普及度越来越高,手机游戏已经成为超越电子游戏的主导游戏类型。在所有手机游戏中,重度手游的普及度明显高于其它类型的游戏。面对日益剧增的用户,优化重度手游的体验也成为了重要的设计需求。情感是人主动性和创造性的源泉,对人的行为有支配作用。在过去,情感设计往往在游戏设计中被忽略,设计师们设计游戏时仅注重客户诉求,并没有关注情感设计,但这恰巧是最能触动用户的细节,故本文以手机为载体,重度游戏为设计对象,情感化设计为研究内容,试图将情感化理论的知识转化重度游戏界面设计原则并指导设计。本文根据唐纳德·诺曼的《情感化设计》中所讲述的三个层次理论为基础,研究手机端重度游戏的概述和类型,移动游戏中的情感化界面的设计要点和方法,丰富手机重度游戏视觉性和体验性。并最后将情感化设计理论置入移动游戏界面设计中,设计该游戏时,针对重度游戏玩家的本能、行为及反思三个层面展开了详细分析:其中本能层着重从界面平面视觉设计中造型、色彩、质感、字体;在行为层次着重界面的交互流畅性;在反思层着重手机游戏的世界观文化和与外部玩家的情感连接,使得游戏成为玩家生活情感不可缺乏的一部分。通过玩家情感化的诉求明确地指出情感化设计对于移动游戏设计有着深远的影响及价值。最后,本文在游戏设计和开发之后,我们进行了线下产品可用性测试。邀请用户试玩游戏,并通过测试的结果来反映游戏设计存在的缺陷和得出改进方案。
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