三维人体变形技术研究

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该文以图形学和运动生物力学为基础,研究了人体的整体变形,将人体看成刚性物体(骨骼)与柔性物体(肌肉)的结合体,对人体进行三角剖分后标记出不同肌肉部位,并采用NFFD方法进行人体变形的算法研究,运用权因子控制人体腿部的比例缩放、锥化、扭曲和弯曲等动作时的肌肉变化.利用线性插值仿真腿部弯曲动画,采用改进的Phong明暗模型和三角曲面造型两种方法模拟了具有真实感的人体皮肤.并且研究了人的面部表情,模拟出人微笑的表情.最后,在人体变形技术研究基础上,该文对该领域进一步的研究和发展提出了自己的一些看法.
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