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移动3D应用是在移动终端上以仿真现实世界三维视觉效果,来进行用户界面展示的应用软件。当前智能手机已经成为人们生活的一个重要组成部分,智能移动终端上的3D应用也在不断增加。由于3D类应用在视觉结构上和真实世界极其相似,对比2D类应用,3D类应用更能在空间模拟、物理仿真等方面提升用户体验,并且让用户获得更具有震撼效果的视觉体验。目前正处于发展阶段的移动3D应用还未形成严谨、科学的交互知识体系,也没有具有指导意义的移动3D应用交互设计思想。本文以移动3D应用领域的交互模式及交互设计方法为研究对象,首先,对移动端和移动互联网的发展历程及特性进行梳理分析;然后,对比在PC端的3D应用交互方式,从平台特性和应用环境等多方面对移动端的3D应用交互方式特性进行分析;第三,从分析大量移动3D应用交互案例出发,总结归纳移动3D应用的分类和交互模式;第四,结合移动端平台特性和移动端用户感知模型提出一套移动3D应用交互设计的原则和策略;第五,总结出一套实用的移动3D应用交互设计流程,并实践的以此流程进行移动3D应用的交互设计;最后,以Nielsen的系统可用性测试量表为依据,整理出一套客观的符合移动3D应用特性的评价标准,并用实例来进行验证分析。本文的主要贡献在于:(a)使得移动3D交互设计领域的知识体系更为完整;(b)从大量实例出发,对移动3D应用的交互模式进行了技术性的分类分析;(c)本文以经典的交互理论为指导,根据移动端平台特性,结合移动端用户体验模型提出了一套针对移动3D应用的交互设计原则和设计策略; (d)提出针对移动3D应用交互方式可用性的评价标准,并将本文提出的评价标准应用到具体的移动3D交互案例分析中。