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随着数字化校园建设的逐渐流行,被作为信息化校园的重要内容一虚拟校园已开始建设,原始的文字加照片的模式已被摒弃掉,利用虚拟现实技术(VRML)、三维全景技术和计算机网络技术建设虚拟校园,力求使现实校园能够进行虚拟漫游,无论用户从哪个角度入手,都可立体了解校园环境,领略校园的文化风情,为学校发展和对外宣传发挥重要的作用,同时也为校园规划、管理提供了最直观的表现形式,为数字大学建设提供一个重要的平台。本文以工业大学未央校区为虚拟环境,研究了基于几何建模的虚拟现实漫游技术。本设计的最终目标是希望实现一个逼真的、立体化的,能给人视觉、听觉、触觉感受的仿真校园场景,以及在此场景基础上的漫游功能。本系统通过运用OpenGL编程、3D max建模以及SQL数据库技术的应用,建立与楼群建筑属性数据库的连接等处理。本文较为全面地介绍了 OpenGL和虚拟现实技术,系统的开发工具及系统运行环境等。通过比较采用LOD算法,图像建模技术,分析并给出了虚拟校园场景模型的建立及优化方案,其中主要研究了地面模型、天空模型、建筑物模型、树木模型的建立方案。通过整体拼接,最后完成了虚拟校园的建设。在已建的校园模型基础上,为提高虚拟校园逼真程度,重点研究了虚拟校园漫游系统的三维交互功能的实现,包括交互漫游功能、自动导航功能、碰撞检测技术等,并给出了具体的流程和实现算法。最后对系统进行了测试与分析改进。此系统可以为用户提供友好、逼真的虚拟环境,使人有身临其境的感觉。本系统的研究与实现有助于校园规划管理,也为有关三维建模,场景漫游,交互方式起试验作用。虚拟校园场景的设计与实现完成后,用户在三维虚拟校园场景中漫游时可以借助诸如鼠标、键盘等外部设备,实现碰撞检测。为学校后续的招生和发展等奠定了一定的基础。