中国游戏产业传播研究

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网络游戏从上世纪80年代开始逐渐进入广大民众的日常生活,并且在发展历程中形成了产业链,成为了很多民众更乐于接受和喜爱的娱乐项目。在30年的游戏产业发展历程中,又经历了电视游戏到电脑游戏,又到网络游戏的发展之路。本文总结了中国游戏产业发展现状,针对我国网络游戏的分类、支付模式、付费方式、受众、发展历程等进行了介绍,并且对腾讯、网易等一些中国网络游戏重点企业的游戏产品和营销特点进行整理,希望从传播的角度对这一新兴产业进行分析,为中国网络游戏产业发展献言献策。   论文以中国游戏产业发展为研究视点,第一部分介绍了课题的提出以及目前研究的情况;第二部介绍了网络游戏的分类、支付模式、收费模式、发展历程、受众以及市场规模的情况;第三部分分析了中国一些重点网络游戏运营商的情况以及优势和不足;第四部分从创意角度探索中国网络游戏产业面临的信契机一手机网络游戏;第五部分则探索解决网络游戏发展中所遇到的问题。
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