电子游戏产业商业模式演进研究

来源 :湖南师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:eddiew
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
作为最为热门的娱乐产业之一,迄今为止,电子游戏产业主要历经了街机游戏、家用游戏、网络游戏三个发展阶段。分别形成了三种商业模式:单点盈利的“实体零售”商业模式;两部收费的“硬软分离”商业模式;多环增值的“版权运营”商业模式。从商业模式的基本要素来看,电子游戏产业三个阶段商业模式演进具有如下基本规律:在顾客锁定方面,电子游戏涵盖的用户范围愈加宽泛;在价值创造方面,顾客的游戏体验与日俱增、逐步完善;在盈利模式方面,盈利网络经历了从单一到多元的不断拓展;在竞争壁垒方面,主导企业所具备的资源优势呈现愈发稳定的态势。电子游戏产业商业模式的演进,实为商业模式不断修正的过程。早期“实体零售”模式是当时产业框架不甚成熟下的妥协,其在节约成本与增值用户体验方面具有优势,本身却在分发渠道与软件管理方面具有难以调和的先天缺陷。之后的“硬软分离”模式旨在突破盈利瓶颈,其虽在业务定位与软件管理方面做出了的有效尝试,但亦暴露了其在商业运作中的内在局限。直到互联网经济催生了“版权运营”模式,其通过构筑平台模式,激活双边网络效应,争取多元增值收入,成为当前最为成熟的商业模式。商业模式的演进对电子游戏产业竞争格局具有深刻影响:早期雅达利公司用“实体零售”模式独步天下;随后任天堂凭“硬软分离”模式一家独大;现今巨头企业借“版权运营”模式“赢家通吃”。电子游戏产业商业模式的演进对其他行业发展的启示在于:一是流量攫取是企业经营的逻辑起点;二是产业延伸是取得竞争优势的核心;三是优化盈收是规避覆盖风险的关键。
其他文献
介绍一种新型的再入遥测系统,它由共点频的PCM/FM、PCM/PPK/AM体制双套遥测和3R测距定位三个分系统组成。它既可测缓变信号,又能测速变信号和特快信号,是国内仅有的同时测量上述三种信号的测量系统。
11月22日,河南省测绘地理信息局组织有关专家对数字桐柏地理空间框架建设项目进行了验收。会上,河南省测绘地理信息局副局长毛忠民介绍了数字桐柏地理空间框架建设项目的意义
仔猪感染渗出性皮炎是猪的常见病,具有一定的传染性,而且传播速度也相对比较快,直接影响仔猪的生长状态,从而对饲养场的经济收益造成影响。本文主要介绍了仔猪感染渗出性皮炎
目的:客观评价推拿治疗小儿泄泻的临床疗效。方法:多中心、分层区组随机、平行对照临床研究方法。由3个中心协作完成小儿急性泄泻280例,试验组(推拿治疗)210例、对照组(培菲