基于GPU的实时绘制及其应用

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近两三年来,由于计算机图形处理器(Graphics Processing Unit,简称GPU)的高速发展,使得基于GPU的实时绘制成了当前计算机图形学的热门研究领域之一,同时也促进了计算机图形学在其他相关领域应用的发展。雷达仿真是虚拟战场仿真支撑平台和环境仿真中的重要组成部分,其中雷达遮蔽盲区、雷达目标散射截面的实时计算是人们研究的热点和重点。本文从计算机图形学的角度出发,探索性地研究了基于GPU的实时绘制技术在雷达散射截面和雷达遮蔽盲区实时计算中的应用。 本文的研究工作主要包括以下两个方面: 1.基于GPU的光线跟踪算法在雷达散射截面快速估算中的应用。 基于光线跟踪算法的基本原理和电磁散射的物理光学理论,提出了一种新的基于GPU的雷达散射截面快速估算方法。实现了复杂目标多次电磁散射情况下雷达散射截面快速估算。 2.基于GPU的实时碰撞检测算法在雷达遮蔽盲区研究中的应用。 基于碰撞检测的基本原理,提出了一种基于GPU的雷达遮蔽盲区实时计算算法。算法充分利用图形硬件的并行架构,由实时绘制过程快速产生碰撞检测结果,实现了雷达遮蔽盲区的实时计算。
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