交互式肌肉体建模和体图解

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医学图解被广泛认为是一种表现显著的解剖结构特征,同时隐藏无关的其他细节的有效途径。本文对如何利用现有的医学成像技术促进肌肉的体建模和体图解这个具有挑战性的问题提供了两种解决方案。第一,本文提出一种交互的体建模方法,用于在来自计算机断层摄影(CT)或磁共振成像(MRI)技术的标量体数据中构造骨骼肌。我们提出用一种直观的解剖结构体分类方法来保持肌肉体中的空间关系约束。用户利用直观的建模界面,能够产生遵循解剖结构特征的满意结果。通过对四个不同医学数据的实验,我们获得可与手绘肌肉图解相比较的结果。这种方法在涉及要求保持解剖结构上下文的体建模的图解性可视化研究领域有重要应用价值。第二,本文提出一种新的利用扩散张量成像技术(DTI)和基于样本的体纹理合成技术,对肌肉纤维结构进行可视化的体图解方法。以DTI体数据为输入,我们将其重新表达成为一个标量场和一个辅助的引导向量场,用于编码肌肉纤维束的结构和走向。从DTI数据中得到的体掩码用于识别肌肉区域。为了模拟肌肉内部形态,我们提出一种新的在引导向量场的约束下合成体纹理的方法。对标量场和体纹理的绘制结果能够以图解的风格刻画全局的肌肉形态和局部的纤维束形状和结构。通过对五个不同的示例DTI数据进行实验,我们说明得到的结果具有合理的图解性和表意性。
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