定格动画灯光的设计研究

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目前对于非主流的动画形式——定格动画的研究来讲,灯光的设计内容方面研究涉及甚少。定格动画灯光设计的探究,是对其设计内容的补充和灯光运用的指导及借鉴。定格动画灯光的设计研究包括摄影布光、舞台灯光等综合门类,借助电影拍摄的方法,将定格动画中灯光呈现出来。在定格动画中灯光主要分为两大表现类型,一类为模拟戏剧光的光效,另一类为模拟自然光的光效。定格动画灯光具备着这样的设计特点,在设计灯光时,需要考虑使用材质和摆拍场景空间的大小对色彩的要求。以摆拍方式展现的定格动画,由一帧帧画面合成,在灯光的设计上,因其实时拍摄特点决定着灯光前期设定的必要性。因此,对于定格动画的研究内容来讲,灯光的设计研究显得尤为重要。  本课题首先对定格动画灯光设计的相关内容进行概述,其中包括概念的界定、设计的相关理论、设计的局限因素等。其次是对定格动画中灯光的设计调研分析,归纳和总结了定格动画中灯光设计的特点、要素、功能,其中包括分析定格动画灯光的形式分类、设计特点及设计要素、材料下的光色、灯光设计的构图等。总结灯光设计下的角色如何塑造、场景的渲染及视觉风格的呈现。利用舞台灯光设计理论和摄影布光的方法为理论依据,对定格动画中的灯光设计方法做出归纳总结。再次,对定格动画灯光设计的运用与时空的表达归纳,分析定格动画用光规律和不同光色的用法,到对定格动画中影片用光特点分析。最后,结合设计的方案完成设计实践及论文。  通过本课题的研究总结出,灯光的设计在定格动画中地位的重要性,并存在着很大的发展空间。研究对定格动画灯光的设计概念有所界定,同时对设计方法和设计运用作出总结。
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